Selon un leaker, un nouveau jeu Crash Bandicoot est en production chez Xbox

Suite à la récente annonce de Spyro: A Realm Beyond lors du Xbox Games Showcase, des rapports de l’industrie indiquent que Xbox travaille activement à relancer son autre mascotte de jeu de plateforme acquise.



Points clés
  • Un initié fiable de l’industrie affirme qu’un nouveau jeu principal Crash Bandicoot est activement en développement chez Xbox.
  • Le titre en est aux premiers stades de production et ne sera pas révélé publiquement dans un avenir proche.
  • Toys for Bob est le développeur présumé, suite à son travail sur le prochain Spyro: A Realm Beyond.

Un nouveau jeu Crash Bandicoot est-il en cours de développement ?

Selon l’initié de l’industrie No Arms and No Legs, un nouveau jeu Crash Bandicoot est actuellement en cours de développement sous la direction de Xbox. Le projet fait suite au récent dévoilement de Spyro: A Realm Beyond, bien que l’informateur précise que ce prochain jeu de plateforme en est à ses débuts et ne sera pas révélé officiellement de sitôt.

La fuite provient d’une source qui bénéficie d’une crédibilité importante après avoir prédit avec précision le retour de la franchise Spyro avant sa présentation officielle. L’information, partagée via des mises à jour sur X, invite la communauté à faire preuve de patience tout en confirmant que le projet est officiellement programmé.

Xbox n’a pas encore publié de déclaration officielle concernant l’avenir de la propriété intellectuelle. La franchise est restée largement discrète depuis la restructuration de l’entreprise et la finalisation de l’acquisition d’Activision Blizzard.


Pourquoi Toys for Bob est le choix logique

Bien que la fuite ne nomme pas explicitement un studio de production, les attentes de l’industrie se tournent directement vers Toys for Bob. Le studio a précédemment développé Crash Bandicoot 4: It’s About Time et Crash Team Rumble avant de passer à un statut indépendant tout en maintenant un partenariat d’édition dédié avec Xbox.

Le studio détient le pipeline établi, l’infrastructure du moteur et la familiarité de conception moderne nécessaires pour gérer efficacement la propriété intellectuelle. Les données de ventes historiques confirment que Crash Bandicoot 4 a atteint avec succès plus de 5 millions d’unités vendues sur toute sa durée de vie, prouvant la capacité du studio à proposer des opus viables sur le plan commercial.

Un retour à la franchise permettrait à l’équipe de développement de maximiser son expertise du genre. Avant leur transition vers l’indépendance, les propositions de conception internes incluaient apparemment un crossover potentiel entre les univers de Crash et de Spyro, un concept qui pourrait être revisité dans le cadre actuel de Xbox.

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Comment cela comble le déficit de jeux de plateforme 3D de Xbox

Cette initiative stratégique visant à financer un nouvel opus principal répond à un déficit historique du catalogue pour l’écosystème. Xbox a traditionnellement manqué de jeux de plateforme 3D familiaux capables de rivaliser directement avec des propriétés intellectuelles telles que la franchise Mario et Donkey Kong de Nintendo ou la série Astro Bot de Sony.

L’acquisition du catalogue d’Activision Blizzard a fourni à Xbox deux des personnages de plateforme les plus reconnaissables des années 1990. Le déploiement de ces deux propriétés permet à l’éditeur d’établir une présence solide dans un genre réputé pour sa viabilité commerciale à long terme et sa forte fidélisation des joueurs.

Cette évolution comporte une ironie historique évidente pour les observateurs de longue date de l’industrie. Les deux mascottes ont débuté en tant qu’exclusivités PlayStation définitives développées par des studios comme Naughty Dog. Pourtant, Spyro et Crash sont désormais positionnés pour servir de piliers fondamentaux pour la gamme de jeux internes de Xbox.


Quand pourrait sortir le prochain Crash Bandicoot ?

Bien qu’aucune fenêtre de sortie officielle n’existe, les calendriers de l’industrie suggèrent que le nouveau titre Crash Bandicoot pourrait être à des années de sa sortie. Si le développeur Toys for Bob gère le projet parallèlement à son travail actuel sur Spyro, une fenêtre de lancement réaliste pourrait s’étendre vers la fin de la décennie.

Le calendrier de production dépend fortement de la structure interne de l’équipe de développement. Toys for Bob se consacre actuellement à finaliser Spyro: A Realm Beyond pour son lancement prévu l’année prochaine, ce qui signifie que leur capacité principale de production de titres majeurs est naturellement occupée.

Les tendances historiques des studios indiquent un cycle de développement de quatre à cinq ans pour les jeux de plateforme majeurs. Espacer les révélations permet également d’éviter la cannibalisation des produits, permettant à Xbox de concentrer ses ressources marketing entièrement sur le lancement immédiat de Spyro avant de réorienter l’attention des consommateurs mondiaux vers le bandicoot.


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