New World : Pourquoi vous devriez maintenant y rejouer

New World vient de recevoir une nouvelle mise à jour, qui comprend des améliorations de la qualité de vie, des ajustements du JcJ et des corrections de bugs, c’est pourquoi vous devriez maintenant y rejouer.

Par    Daniel   |  HiSo_O Twitch  HiSo_O

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NOUVELLES DE LA MISE À JOUR DE FÉVRIER 2022 DE NEW WORLD


 

La mise à jour de février d’Amazon Game Studios pour New World arrive peut-être un peu tard pour ramener le nombre de joueurs qu’il avait au lancement, mais elle apporte quelques corrections bien nécessaires.

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Nous vous en présentons les grandes lignes ci-dessous, alors continuez à lire et découvrez les changements apportés aux expéditions, au monde et aux combats de New World.

Notes de mise à jour de février 2022 de Nouveau Monde :

Expéditions :

  • Correction d’un problème pour empêcher Taxodius d’être pillé deux fois.
  • La collision est corrigée pour empêcher les joueurs de quitter l’espace jouable dans les Profondeurs.
  • Les joueurs ne peuvent plus rejoindre une expédition en cours depuis une autre entrée d’expédition.

Monde :

  • Les camps ont été corrigés afin que les joueurs ne puissent plus les construire les uns sur les autres pour atteindre des endroits plus élevés.
  • L’IA des Anciens a été réduite pour faciliter la tâche des joueurs solitaires à Syleio Seko dans Reekwater.
  • Le nombre d’ennemis a été réduit dans l’Aspect englouti.
  • Les joueurs ne peuvent plus escalader un mur pour entrer dans l’arène de Siren Queen.
  • Corrections des actifs flottants et de la mauvaise collision sur la carte du Nouveau Monde.

Général :

  • La physique du joueur par rapport à l’IA a été modifiée pour réduire le recul du personnage.
  • Réduction du pushback au blocage à 0 pour la plupart des créatures ennemies.
  • Les visuels du sort Boule correspondent désormais à sa zone de dégâts. (Ogre corrompu)
  • Le soldat ne peut plus spammer Empower lorsqu’il est tiré à plus de 30 mètres (Soldat dryade).
  • Les ours élémentaires régénèrent désormais leur endurance beaucoup plus lentement (Ours élémentaire).
  • La frappe vers le bas du Soldat dryade des marais ne génère plus de zone d’effet dommageable (Soldat dryade des marais).
  • L’auto-buffle du Navigateur mort-vivant apparaît désormais correctement comme un effet d’état (Navigateur mort-vivant).
  • La Sirène n’attaquera plus les joueurs au bord de l’arène (Siren Arena Boss).
  • Les animations d’assaut sont désormais plus distinctes pour les séparer des réactions standard (Gros chats).

IA d’expédition :

  • Le volume des coups de tête de Blighted Greenskeeper est augmenté (Blighted Greenskeeper).
  • L’effet visuel de l’attaque du brouillard est désormais synchronisé avec les dégâts (Chaman de la Genèse).
  • Le VFX d’attaque est désormais beaucoup plus visible depuis Angry Earth Naga (Angry Earth Naga).

Chardis :

  • La phase d’étourdissement de Chardis a été augmentée de 5 secondes.
  • Le temps de phase du laser final est augmenté de 75 secondes à 90 secondes.
  • Le temps d’indisponibilité des lasers pendant la phase 1 et la phase 2 est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
  • Les dégâts de Chardis sont augmentés de 25%.
  • Le laser final de Chardis inflige désormais 15% de la santé en dégâts par seconde.
  • Les animations de balayage ne créeront plus de zones de sécurité sur les murs.
  • Chardis subira désormais correctement les dégâts bonus des perks et revêtements liés aux Anciens.
  • Le laser de Chardis ne persiste plus après la mort.

Mutateurs :

  • Le délai de dessiccation est passé de 60 à 45 secondes.
  • Les dégâts de malédiction sont désormais normalisés afin de garantir une menace correcte pour tous les joueurs.
 

Combat


Échange d’armes :

  • Les armes peuvent désormais être échangées pendant les réactions aux coups, les esquives, les traversées et l’utilisation de consommables.
  • L’échange d’armes ne sera plus annulé en cas de décalage.
  • Les échanges d’armes et les attaques peuvent désormais être mis en file d’attente, ce qui les rend plus fiables et plus faciles.

Esquives et blocages :

  • Le temps de récupération pour toutes les esquives est réduit.
  • Les attaques de mêlée et à distance peuvent désormais être annulées par esquive et blocage.
  • Les attaques légères avec des armes de mêlée auront la priorité sur les blocages et les esquives pour éviter les dégâts accidentels.

Sauter :

  • Les sauts depuis des hauteurs plus faibles ne déclencheront plus une animation d’atterrissage complètement engagée.

Attributs :

  • Bonus d’attributs de focalisation de 300 : se déclenche désormais lorsque le joueur tombe à 15 mana ou moins.

Charge d’équipement :

  • Les descriptions de la charge d’équipement incluent désormais l’endurance consommée lors d’une esquive.

Corrections de bugs :

  • Les annulations d’attaque fonctionnent désormais en eau peu profonde.
  • Les animations d’attaque ne seront plus jouées de manière incorrecte lorsque vous courez.
  • Les joueurs ne resteront plus bloqués dans un camp lorsqu’ils sont encombrés.
  • Les joueurs ne peuvent plus passer à travers les obstacles lorsqu’ils utilisent des capacités lorsqu’ils sont couchés.
  • Les joueurs ne peuvent plus éviter certaines attaques AoE lorsqu’ils sont couchés. 

Quêtes :

  • Les quêtes de niveau 60 à Reekwater et Shattered Mountain récompensent désormais des orbes de gypse.
  • L’expérience récompensée a augmenté de 50% pour les missions secondaires de niveau 10-60.

Voyages :

  • Les voyages rapides depuis les villes et les sanctuaires ont désormais un coût de base de 20 Azoth.
  • Le coût du voyage ne change plus en fonction de la distance et du poids.
  • Le temps de rappel est passé de 1 heure à 30 minutes.
  • Le temps de recharge des voyages rapides dans les maisons est passé de 50 à 20 Azoths.

Monde ouvert :

  • La tranche minimale de la taxe d’habitation passe de 5 % à 0,1 %.
  • La tranche maximale de la taxe d’habitation passe de 10 % à 1 %.
  • Les sociétés de contrôle gagnent 5 fois les pièces générées par les taxes d’habitation régionales.
  • La courbe d’expérience de la compétence Pêche et collecte est réduite de 38%.
  • La courbe d’expérience de la cuisine est augmentée de 30 % pour correspondre aux autres compétences commerciales.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués hors de la discussion lorsqu’ils rejoignent une session.
  • La soie infusée affiche désormais un score de vitesse correct.
  • Les serveurs téléportent désormais deux fois plus de joueurs dans et hors de la guerre pour réduire le temps d’attente.
  • Les bâtons de feu et les bâtons de vie roulent désormais avec le bon attribut perk dans les expéditions mutantes.
  • Les orbes mutantes peuvent désormais être achetées tous les 3 jours au lieu de 5 jours.

Fin de partie :

  • La topaze jaune n’a plus de temps de chute minimum.
  • Le temps de chute minimum du gypse arrière est réduit de 10 à 5 minutes.
  • Le temps de chute minimum du gypse violet est passé de 2 à 30 secondes.
  • L’orbe de gypse a été ajouté aux vendeurs de faction et peut être acheté une fois par jour pour 7 000 jetons de faction.

Ce ne sont là que quelques-unes des corrections de bugs, des changements et des mises à jour d’équilibre pour New World, et il y en a beaucoup d’autres pour les armes.

Si vous avez quitté New World, ou si vous n’y avez pas encore joué, c’est le moment idéal pour vous lancer dans Aeturnum.


 

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