KCD2 vs RPG Modernes : Warhorse Studios défend la « Vraie Liberté »

Henry contemplant un paysage médiéval dans Kingdom Come: Deliverance 2

Le terme « RPG » ressemble à une étiquette que tout le monde veut coller sur sa boîte de jeu de nos jours. Si un personnage a une barre de santé et un arbre de compétences, boum : c’est un RPG.

Mais l’est-il vraiment ? Nous avons atteint un point où les titres d’action-aventure et les simulations de survie sont mis dans le même panier que les jeux hardcore axés sur les stats. C’est confus.

Le développeur Warhorse Studios ne joue pas à ce jeu. Avec Kingdom Come: Deliverance 2, ils renforcent une philosophie qui élimine le superflu moderne. Ils veulent revenir au cœur brut du genre : la liberté absolue.


La crise d’identité du « RPG »

Nous l’avons vu aux Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 a perdu le titre de Meilleur RPG face à Clair Obscur: Expedition 33. Certes, Expedition 33 est époustouflant, avec des combats au tour par tour, un système de groupe et une histoire profonde. Mais c’est une aventure narrative sur rails. Vous regardez un film et dirigez occasionnellement le navire.

Cela met en évidence le décalage. Avoir des « éléments RPG » n’est pas la même chose qu’être un RPG.

Dans une interview exclusive avec Game Rant, Viktor Bocan, le directeur de conception de KCD2, a clarifié les choses pour définir ce qui compte vraiment. Ce n’est pas la couleur du butin ou les chiffres de dégâts. C’est l’agencement. Si le jeu vous protège de vos propres mauvaises décisions, jouez-vous vraiment un rôle ?

Bocan soutient qu’un véritable RPG ne se contente pas de vous proposer un voyage amusant. Il vous offre un monde qui réagit à ce que vous décidez d’être, même si vous décidez d’être un échec total.


KCD2 : L’art de la page blanche

La plupart des jeux veulent que vous vous sentiez spécial immédiatement. Vous êtes l' »Élu », l' »Enfant de dragon » ou le super-soldat. Kingdom Come prend la direction opposée. Vous êtes Henry. Et Henry n’est… personne.

Bocan a déclaré à Game Rant que l’équipe avait envisagé de donner à Henry un petit trait unique, comme être la seule personne alphabétisée de son village. Ils ont abandonné l’idée. Pourquoi ? Parce que cela retirait trop de contrôle au joueur.

« Je voulais vraiment que vous commenciez au bas de l’échelle avec ce gars basique. Faites de lui une feuille blanche et laissez les joueurs faire ce qu’ils veulent. Si vous voulez apprendre à lire, faites-le. Si vous ne voulez pas apprendre à lire, ne le faites pas. » — Viktor Bocan (via Game Rant)

C’est là que la magie opère. La progression dans KCD2 n’est pas abstraite. Ce n’est pas juste une stat « +5 en Intelligence ». C’est fonctionnel. Vous ne cliquez pas simplement sur un bouton pour « apprendre l’équitation » ; vous devez physiquement lutter avec le cheval jusqu’à ce que Henry (et vous) compreniez le truc.

Bocan souligne que cette lutte est le but. La satisfaction ne vient pas du fait de recevoir le pouvoir par l’intrigue. Elle vient du fait de « prendre le pouvoir et de surmonter les obstacles par soi-même ».

Découvrez également comment Kingdom Come Deliverance apporte plus de Liberté, de Réalisme et de Médiéval dans notre Pixel Sundays !


Verdict : La lutte en vaut-elle la peine ?

Si vous en avez assez des jeux qui vous tiennent par la main et marquent chaque objectif avec une flèche géante lumineuse, Kingdom Come: Deliverance 2 est l’antidote.

Il exige de la patience. Il vous demande de mériter vos victoires plutôt que de vous les donner en récompense de participation. Il ne correspond peut-être pas à la définition large du « RPG » que l’industrie utilise aujourd’hui, mais c’est exactement pour cela qu’il se démarque. C’est une simulation de vie, pas juste une feuille de stats.

La vraie liberté dans les jeux vous excite-t-elle, ou préférez-vous une expérience plus narrative et encadrée où vous ne pouvez pas vous tromper ?


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