Dans le monde de Frostpunk 2, même les sociétés les plus parfaites ont toujours une part sombre et c’est bien ce que 11 Bit Studios compte explorer avec son DLC Fractured Utopias qui sortira le 8 décembre prochain. C’est de circonstance pour redonner un peu de neige aux fêtes de Noël.
Si vous n’êtes pas familier avec les city-builders, il y a des chances pour que toute cette présentation ne vous évoque qu’un cauchemar éveillé.
« The children yearn for the mine »
Le truc, c’est que face à un hiver volcanique prêt à rayer l’humanité, il faut parfois prendre des décisions difficiles pour faire survivre sa mégalopole. Vous aimiez les dilemmes moraux difficiles ? Faire sponsoriser l’alcoolismne par l’état ? Vous allez vous frotter les mains devant cette première extension, focalisée sur le mode Bâtisseur d’Utopie.
Désormais, les factions viseront toutes leur propre utopie, et en améliorant vos relations avec, vous débloquerez de nouvelles lois, bâtiments ou systèmes sur un arbre dédié. Autant de bonus spécifiques à chacune des factions, ce qui renforcera le poids de vos décisions sur la marche à suivre.
Concrètement, c’est donc une idéologie toute entière que vous finirez par embrasser… quitte à imposer une vision rigide, voire carrément dogmatique de la société. Engagez-vous avec les Technocrates pour instaurer une ère dictée par les progrès technologiques ou militarisez à outrance en suivant les Légionnaires. Le choix vous appartient.
Plus de 100 Événements Narratifs et Nouveautés
En un mot comme en cent, les parties personnalisées en mode bac-à-sable (sandbox) gagneront largement en profondeur et en intérêt. Soit un argument indiscutable pour les dirigeants qui ont déjà fini la campagne ou qui veulent un rab de gamins à envoyer miner du charbon.
Et puisqu’il faut bien vous résumer tout ça avec des gros chiffres, voici ce que vous pourrez retrouver :
- 8 utopies distinctes liées à chaque faction, bénéficiant toutes de leur propre arbre de développement menant à une fin du jeu différente.
- 12 éléments uniques (lois/pôles/capacités, etc.) à débloquer par faction
- 8 nouveaux pôles de faction (1 par faction)
- 8 nouvelles variantes de district résidentiel, propres à chaque faction
- Plus de 100 nouveaux événements narratifs
- 2 récits premium : « Nihilistes » et « Fléau »
- 1 nouvelle carte
Nouveaux Défis : Épidémies et la Faction des Doomsayers
En marge de ces ajouts, la prospérité de votre ville sera désormais mise à rude épreuve par deux nouvelles menaces.
D’abord, une mécanique d’épidémie qu’il faudra réussir à endiguer avant qu’elle ne transforme vos citoyens en pestiférés. Mais aussi une faction inédite, les Doomsayers, sorte de dépressifs dont il faudra contenir l’influence sous peine de saper le moral des troupes.
Quant à l’équipe de 11 Bit Studios…, on ne peut guère dire qu’elle se repose sur ses lauriers puisqu’elle bosse toujours en parallèle sur la prochaine grosse mise à jour de The Alters. Une fin d’année bien chargée.
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Malgré ses critiques mitigées, j'aime beaucoup Frostpunk 2. Leur dernière mise à jour m'a prise au dépourvue, car ils ont trop modifié le gameplay et j'ai dû tout réapprendre. Je n'ai toujours pas terminé les 3 scénarios Utopia en une seule partie, ce qui est assez difficile, mais j'espère y arriver avant la sortie du DLC !