Le combat au tour par tour fera-t-il son retour dans la série Final Fantasy ? Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy 16, a partagé ses réflexions sur l’avenir de la franchise lors d’une interview à l’Anime Expo 2025.

La série Final Fantasy est historiquement liée au genre du combat au tour par tour. Toutefois, ces dernières années, la franchise s’est orientée vers des systèmes plus axés sur l’action, un sujet que Naoki Yoshida a abordé récemment.
Dans une interview accordée à Anime News Network, Yoshida a partagé sa vision de l’évolution naturelle de la série et de la possibilité d’un retour au système de combat tour par tour, expliquant qu’il n’y a pas de “réponse toute faite”.
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Yoshida sur l’évolution du système de combat de Final Fantasy
Final Fantasy a toujours été reconnu pour ses séquences cinématiques grandioses et sa narration audacieuse. Les derniers volets de la série n’échappent pas à cette règle, avec un virage clair vers des combats en temps réel remplaçant les systèmes ATB (Active Time Battle) classiques.
Yoshida souligne que le système de combat influence fortement la conception du jeu et sa présentation. Il estime qu’un système au tour par tour peut “isoler le gameplay uniquement au système de combat”.
Avec l’évolution de la série, Square Enix cherche toujours à raconter ses histoires efficacement sans compromettre le gameplay, tout en misant sur des visuels plus réalistes et des personnages détaillés. Cette dynamique a renforcé la tendance vers le combat en temps réel.
Innover tout en répondant aux attentes des fans
Pour les développeurs, il est délicat de trouver un équilibre entre innovation et attentes des fans – surtout pour une série aussi emblématique que Final Fantasy. En 2022, Yoshida avait déjà déclaré à GamesRadar que le choix du système d’action pour FF16 venait du fait que les graphismes photoréalistes ne s’accordaient pas bien avec les commandes au tour par tour.
Interrogé sur l’impact du succès de Clair Obscur: Expedition 33 sur les futurs jeux Final Fantasy, Yoshida a expliqué que cela dépendra de “la qualité graphique que nous voulons offrir aux joueurs, ou de la narration que nous souhaitons transmettre – cela influencera la manière dont nous concevons les systèmes du jeu”.
Quelle direction pour l’avenir ?
Les fans qui espéraient une réponse claire sur la jouabilité du prochain Final Fantasy resteront sur leur faim. Yoshida affirme : “Ce n’est pas une réponse tranchée, si ce sera entièrement au tour par tour, ou plus orienté action.”
En fin de compte, Yoshida explique que cela dépendra de qui dirigera Final Fantasy 17, voire 18 : “Nous ne voulons pas imposer de limites à nos futurs réalisateurs ou producteurs. Nous ne voulons pas les enfermer dans un cadre rigide.”
Conclusion
Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, déclare que l’avenir du système de combat dans la série n’est pas encore “défini”, qu’il s’agisse d’action ou de tour par tour. Le système ATB traditionnel vous manque-t-il ? Ou préférez-vous une approche plus moderne et dynamique ? Partagez votre avis dans les commentaires.
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Sacré sujet ici. Mais effectivement certains jeux exploitent parfaitement le tour par tour avec des éléments en temps réel : effets supplémentaires, timing, ou juste gameplay, ce qui te permet de ne pas te sentir passif ou trop observateur. Il n'y a pas que du bête tour par tour MAIS c'est clair que c'est un parti pris important par rapport à des combats en temps réel...