La frontière entre le jeu et l’automatisation s’estompe avec la dernière initiative de Sony, alors qu’un nouveau brevet révèle leurs plans pour des podcasts générés par IA, doublés par des personnages directement issus de leurs jeux.

Imaginez allumer votre PS5 après un week-end brutal à farmer pour un trophée Platine. Au lieu d’un tableau de bord silencieux, vous êtes accueilli par la voix grave et tonitruante de Kratos.
Il ne recite pas un script, mais vous clashe pour avoir eu besoin de quinze tentatives pour battre un Berserker, avant d’enchaîner fluidement pour vous dire que votre pote vient de battre votre meilleur score dans Astro Bot.
Ce n’est pas un rêve fiévreux, mais la dernière vision de Sony pour le futur de votre console dans un nouveau brevet Sony, repéré par des joueurs.
Podcasts de personnages générés par l’IA de Sony : La mort du script statique ?
Sony a récemment obtenu un brevet intitulé « LLM-Based Generative Podcasts for Gamers », et c’est exactement aussi fou que cela en a l’air. Nous dépassons les notifications génériques et les tuiles « Quoi de neuf ».
Cette technologie utilise des modèles de langage étendus (LLM) pour analyser vos données de jeu spécifiques, telles que vos trophées, les jeux que vous avez ignorés pendant des mois, et même l’activité de vos amis, pour créer un « podcast personnalisé ».
L’objectif est de rendre la console vivante. Au lieu de lire une note de mise à jour sur le nerf d’une arme, vous pourriez entendre un podcast « crossover » où Aloy et Joel Miller se chamaillent sur la meilleure façon d’abattre un Corrupteur.
Le brevet mentionne même que ces hôtes IA pourraient « plaisanter aux dépens du joueur ». C’est personnalisé, c’est réactif, et c’est un changement radical par rapport aux menus statiques avec lesquels nous vivons depuis des décennies.
Le système analyserait le gameplay, détecterait les moments significatifs (un boss tué, une énigme difficile résolue, un objet rare trouvé), puis générerait un commentaire de style podcast, délivré par la voix synthétisée d’un personnage de jeu pertinent.
Cela pourrait rendre chaque partie plus personnelle et offrir une forme unique de réflexion post-jeu.
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IA vs Doublage traditionnel : Le coût humain
Bien que l’idée de Kratos vous félicitant pour un trophée durement gagné semble incroyable, cela ouvre une boîte de Pandore pour l’industrie.
Des icônes comme Christopher Judge ou Ashly Burch ont passé des années à insuffler une âme à ces personnages. Si une IA peut imiter leur cadence, leur ton et leur « vibe » pour générer des heures infinies de contenu podcast, où cela laisse-t-il les acteurs ?
L’immersion est l’argument de vente. Entendre la voix réelle d’un personnage que vous aimez donne l’impression que les nouvelles font partie du monde. Mais les critiques soulignent déjà que les podcasts « factices » pourraient sembler un peu creux, ou pire, « effrayants » si l’IA tombe dans la Vallée de l’Étrange.
Sony a déjà expérimenté une Aloy propulsée par l’IA capable de tenir des conversations non scénarisées, et bien que la technologie soit impressionnante, la réaction de la communauté a été mitigée.
Il y a une ligne mince entre une fonctionnalité méta cool et un gadget qui dévalorise la performance humaine qui nous a fait aimer ces personnages en premier lieu.
Reste à voir si cela deviendra une fonctionnalité standard de la PS5 (ou un argument phare pour la PS6). Sony brevète beaucoup de choses folles, mais cela ressemble à une véritable offensive dans le jeu « lifestyle ».
C’est une tentative de vous garder dans l’écosystème en rendant votre tableau de bord aussi divertissant que les jeux eux-mêmes.
L’IA de Sony en vaut-elle la peine ?
Si Sony parvient à impliquer les talents vocaux originaux, peut-être par le biais de licences et de redevances, cela pourrait être une percée pour l’accessibilité et l’immersion. Imaginez recevoir un conseil de gameplay d’un PNJ exactement quand vous êtes bloqué, délivré dans le ton du personnage.
Écouteriez-vous réellement une mise à jour quotidienne de votre personnage PlayStation préféré, ou est-ce juste un bruit d’IA de plus ?
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