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Dans ce jeu de construction de ville fantastique et sinistre, vous devez rétablir la civilisation face à des inondations apocalyptiques. En tant que vice-roi de la reine, guidez les gens, les castors, les lézards et les harpies pour reconquérir la forêt et garantir un avenir aux derniers tenants de la civilisation.
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Parmi tous les city builders de survie, Against the Storm doit être le jeu le plus riche en contenu. Je dis ça en tant que personne qui a passé de nombreuses heures dans Frostpunk, Banished et d'autres titres du même genre. Le gameplay est rapide, et chaque partie ne sera pas la même que la précédente, grâce aux mécanismes du roguelike. J'ai été très surprise par la qualité de ce jeu, étant donné que je ne connaissais pas du tout les développeurs et que je n'avais donc pas beaucoup d'attentes. Dans Against the Storm, vous incarnez le Vice-roi qui doit construire une colonie productive tout en veillant à ce que les habitants soient heureux. En outre, vous devrez exécuter les ordres de la Reine et explorer l'environnement, en faisant face à des événements aléatoires et à des menaces. Comme dans Frostpunk, vous devrez surveiller deux barres : la rouge pour l'impatience de la Reine et la bleue pour votre réputation. Vous gagnez la partie dès que vous avez gagné tous les points de réputation en rendant les gens satisfaits, en accomplissant des événements ou en réalisant des tâches. Il n'y a pas une seule et unique méthode qui vous mènera à la victoire ; ce qui est important, c'est d'utiliser les ressources dont vous disposez à votre avantage. Chaque fois que vous jouez, vous ne débloquez qu'un certain pourcentage de tous les bâtiments et capacités spéciales disponibles. C'est pourquoi vous devez être très prudent et réfléchi lorsque vous acceptez une nouvelle tâche ou sélectionnez un blueprint. Il existe également une grande variété de modificateurs qui peuvent rendre le jeu plus difficile. Against the Storm est un véritable défi et les victoires en difficulté supérieure sont gratifiantes. De plus, le jeu possède des graphismes et une bande sonore magnifiques. Je pourrais continuer à dire à quel point il est génial, mais il vaut mieux que vous l'essayiez vous-même !
Quel jeu incroyable. Un mélange de jeu de construction de ville, de gestion et de roguelite. Une partie dure 1h-1h30 en moyenne, et vous débloquez des améliorations, progressivement. Plusieurs biomes existent, avec des avantages pour chacun. Certaines dalles (que vous choisissez ou non, on est libre) comportent des malus à gérer. La difficulté est croissante si vous le voulez bien, pour remporter plus de récompenses et rajouter une dose de challenge. Les prestiges montent jusqu’à… je ne sais combien, au moins 30 il me semble. Et le développement du jeu continue avec un rythme d’1 màj tous les 15j, généralement respecté de ce que j’ai pu en avoir. En jeu, vous gérez 3 phases : accalmie, bruine et tempête. 3 types d’eau qui peuvent être récoltées et utilisées, avec avantages et conséquences. Et donc 3 saisons, qui constituent 1 année. Chaque année fera monter l’Hostilité, comme de très nombreux autres paramètres, notamment la découverte de différents types de clairières en abattant des arbres avec vos bûcherons (eux-mêmes faisant monter l’hostilité). Donc de nouvelles zones, pour de nouvelles ressources, nouvelles récompenses et potentiels dangers. C’est très bien pensé, équilibré. Le temps et le contexte font monter l’Impatience, si la jauge se remplit, vous perdez (on peut la faire baisser par divers mécanismes). Au contraire en satisfaisant les besoins de 3 vos types de populations (il en existe 4 en tout mais 3 simultanément peuvent être joués seulement), la jauge de Résolution monte alors, permettant de se rapprocher d’une victoire, de débloquer des bâtiments également. La satisfaction de vos villageois monte davantage si l’Impatience est élevée, c’est très particulier, et ça rend la gestion de tout cela… excessivement originale ! Graphiquement c’est bien foutu, lisible, sympa. Bien optimisé. Rien à dire sur la bande sonore. Jamais eu de crash. La rejouabilité est immense. Vos parties sont peu influencées par le côté aléatoire des missions/récompenses, parce qu’il existe plusieurs moyens d’arriver à ses fins. Un concours de circonstances est possible, mais c’est relativement rare à moins de jouer à haut niveau de prestige ou de mal connaître le jeu. Franchement c’est une pépite. Je n’ai jamais joué à un jeu similaire, Against the Storm possède sa propre identité, on n’en voit pas les limites au bout de quelques heures, il est accessible, subtil, bien pensé et le développement se poursuit, tout comme les équilibrages. Je recommande très chaudement.